Un código QR está formado por una cuadrícula de módulos pequeños, y cada uno tiene que quedar nítido y con un borde limpio para que la cámara del móvil lo distinga del de al lado. Si la impresora "redondea" demasiado los detalles finos, el QR dejará de leerse aunque el diseño sea correcto.
Boquilla: 0.4 mm es la opción segura
Con una boquilla de 0.4 mm (la más habitual, la que trae la mayoría de impresoras de serie) tienes margen de sobra para que los módulos del QR queden bien definidos en los tamaños que genera QR3D por defecto. Si usas una boquilla más gruesa (0.6-0.8 mm, pensada para piezas grandes rápidas), los módulos pequeños del QR pueden fundirse entre sí y perder definición — evítala para este tipo de pieza, o compensa generando un QR de mayor tamaño en la herramienta.
Altura de capa: entre 0.12 y 0.2 mm
Para el relieve del QR, una altura de capa de 0.16-0.2 mm da un acabado perfectamente legible en la gran mayoría de impresoras — no hace falta irse a capas ultra finas (0.08 mm) pensando que mejorará la lectura, porque lo que de verdad lee la cámara es el contraste de color entre módulos, no la resolución vertical de la capa. Si tu impresora imprime bien a 0.2 mm de forma habitual, ese valor es suficiente.
Altura del relieve: ni muy plano ni muy alto
QR3D genera el relieve del QR con una altura pensada para que haga sombra suficiente y se note el relieve al tacto, sin pasarse — un relieve demasiado alto puede proyectar sombras que "engañen" a la cámara en ángulos de luz rasante, y uno demasiado plano reduce el contraste físico entre colores. Los valores por defecto de la herramienta ya están calculados para equilibrar esto; si personalizas el modelo en tu slicer, evita escalar solo el eje Z del relieve.
Primera capa: la que más falla suele dar
Si tu impresora tiene algo de desnivel en la mesa o el primer layer no queda perfectamente adherido, es fácil que justo esa zona (normalmente la base, pero a veces el arranque del relieve) salga irregular. Antes de imprimir el QR definitivo, haz un nivelado de mesa y comprueba que la primera capa sale uniforme en toda la superficie — una base irregular no suele impedir que el QR se lea, pero sí que quede visualmente peor.
Resumen rápido
- Boquilla: 0.4 mm (evita 0.6-0.8 mm salvo que agrandes el QR).
- Altura de capa: 0.16-0.2 mm, sin necesidad de ir más fino.
- Relieve: usa la altura por defecto de QR3D, no la escales por separado.
- Nivela la mesa antes de imprimir la pieza final.
Comprueba siempre antes de colocarlo
Por buenos que sean los ajustes, escanea la pieza ya impresa con 2-3 móviles distintos antes de darla por buena y colocarla en su sitio definitivo — es la única forma de estar seguro al cien por cien, y solo lleva unos segundos.