El formato 3MF que genera QR3D guarda dentro del propio archivo qué partes del objeto van en cada color, así que no tienes que pintar nada a mano en el slicer: Bambu Studio lo reconoce automáticamente al abrirlo.

Con AMS (cambio de filamento automático)

  1. Abre Bambu Studio y arrastra el archivo .3mf descargado directamente a la ventana — no uses "Importar objeto STL", usa "Abrir proyecto" o simplemente suelta el archivo encima.
  2. En el panel derecho verás dos "objetos de color" ya separados. Asigna cada uno a la bandeja del AMS donde tengas cargado el filamento de ese color (el panel suele proponerlo solo si detecta colores parecidos cargados).
  3. Revisa en la vista previa de capas que el cambio de color ocurre en la base del relieve del QR, no a mitad de un módulo — con el 3MF de QR3D esto ya viene calculado bien por defecto.
  4. Laminar e imprimir. El AMS hará los cambios de filamento solo, sin que tengas que tocar la impresora.

Sin AMS (cambio de filamento manual, con pausa)

  1. Importa el 3MF igual que arriba. Bambu Studio seguirá reconociendo los dos colores aunque no tengas AMS conectado.
  2. En la pestaña de "Preparar", activa el cambio de color manual (en impresoras sin AMS, Bambu Studio inserta automáticamente una pausa en la altura donde cambia de pieza).
  3. Cuando la impresora pare, cambia el filamento, purga unos centímetros a mano para limpiar la boquilla del color anterior, y reanuda la impresión desde la pantalla.

Un detalle que marca la diferencia: purga suficiente

Si purgas poco al cambiar de filamento manualmente, las primeras capas del color nuevo salen mezcladas con restos del anterior — en un QR eso puede bajar el contraste justo donde más falta hace. Purga hasta ver el color limpio y uniforme antes de reanudar.