El formato 3MF que genera QR3D guarda dentro del propio archivo qué partes del objeto van en cada color, así que no tienes que pintar nada a mano en el slicer: Bambu Studio lo reconoce automáticamente al abrirlo.
Con AMS (cambio de filamento automático)
- Abre Bambu Studio y arrastra el archivo .3mf descargado directamente a la ventana — no uses "Importar objeto STL", usa "Abrir proyecto" o simplemente suelta el archivo encima.
- En el panel derecho verás dos "objetos de color" ya separados. Asigna cada uno a la bandeja del AMS donde tengas cargado el filamento de ese color (el panel suele proponerlo solo si detecta colores parecidos cargados).
- Revisa en la vista previa de capas que el cambio de color ocurre en la base del relieve del QR, no a mitad de un módulo — con el 3MF de QR3D esto ya viene calculado bien por defecto.
- Laminar e imprimir. El AMS hará los cambios de filamento solo, sin que tengas que tocar la impresora.
Sin AMS (cambio de filamento manual, con pausa)
- Importa el 3MF igual que arriba. Bambu Studio seguirá reconociendo los dos colores aunque no tengas AMS conectado.
- En la pestaña de "Preparar", activa el cambio de color manual (en impresoras sin AMS, Bambu Studio inserta automáticamente una pausa en la altura donde cambia de pieza).
- Cuando la impresora pare, cambia el filamento, purga unos centímetros a mano para limpiar la boquilla del color anterior, y reanuda la impresión desde la pantalla.
Un detalle que marca la diferencia: purga suficiente
Si purgas poco al cambiar de filamento manualmente, las primeras capas del color nuevo salen mezcladas con restos del anterior — en un QR eso puede bajar el contraste justo donde más falta hace. Purga hasta ver el color limpio y uniforme antes de reanudar.