Si siempre has impreso piezas en STL, el 3MF puede parecer un paso más — pero es justo lo contrario: es el formato que te ahorra trabajo cuando una pieza tiene más de un color o un material.
Por qué 3MF y no STL
Un archivo STL solo guarda la forma geométrica del objeto, sin ninguna información de color. Si descargaras tu QR en STL, tendrías que pintar manualmente en el slicer qué zona va en cada color cada vez, un proceso lento y propenso a errores. Un archivo 3MF, en cambio, guarda dentro del mismo fichero tanto la geometría como qué partes corresponden a cada color — por eso QR3D lo ofrece como formato principal de descarga, y el STL solo como alternativa para impresoras o programas muy antiguos que no lo soporten.
Importar el 3MF: el método correcto
- No uses la opción "Importar STL" aunque tu slicer te deje seleccionar archivos 3MF ahí — algunos programas tienen una ruta de importación distinta para proyectos.
- Usa Archivo → Abrir proyecto (o "Importar 3MF" según el programa), o simplemente arrastra el archivo directamente a la ventana del slicer.
- Comprueba en el panel de objetos que aparecen dos volúmenes o piezas de color dentro del mismo objeto, no un único bloque — eso confirma que se ha importado la información de color correctamente.
Qué hacer si el slicer no reconoce los colores
Si al importarlo ves un único objeto de un solo color, lo más probable es que se haya usado la ruta de importación equivocada (como "Importar STL" en vez de "Abrir proyecto"). Cierra el objeto, vuelve a intentarlo arrastrando el archivo directamente a la ventana principal del programa, que suele ser el método más fiable en todos los slicers.
No escales ni rotes antes de revisar los colores
Haz esta comprobación de los dos colores antes de mover, rotar o escalar la pieza. Algunos slicers, al aplicar una transformación sobre un objeto mal importado, pueden fusionar los volúmenes de color y sería más difícil de detectar el problema después.
Cada slicer, su detalle
Una vez confirmado que los colores se han importado bien, el resto del proceso depende de tu programa: Bambu Studio y PrusaSlicer asignan los colores a extrusores o bandejas de AMS/MMU automáticamente; Cura necesita que insertes manualmente un cambio de color en la altura donde empieza el relieve. Tienes el paso a paso específico para cada uno en las guías de Bambu Lab, PrusaSlicer y Cura.